Para solicitar bônus ou acesso Beta Tester, seu e-mail precisa estar verificado.
Grid Duel 1v1
Escolha o tipo de sequência antes de buscar a partida.
MODO ATIVO • NÚMEROS 1–16
Escolha a faixa e encontre um adversário.
Regra: toque 1 → 16. Erro adiciona 1,5s. Menor pontuação corrigida vence. A entrada usa o bônus; o vencedor recebe 95% do acumulado e empate devolve as entradas.
MATCHMAKING
VS
Procurando adversário
NÚMEROS • 1–16
Aguardando outro jogador...
TEMPO DE BUSCA00:00
A busca continua por até 1 minuto. Você pode treinar enquanto aguarda.
BETA TESTER
Acesso Beta Tester: bot interno médio/difícil para treino. O bônus da sala é usado, mas a partida não entra no ranking.
TREINO GRID
A busca continua
BUSCA00:00
NÚMEROS • 1–16
Se uma partida for encontrada, o treino é interrompido automaticamente.
TREINO • Complete a sequência na ordem. Erros somam +1,5s, mas o treino não altera bônus, ranking ou histórico.
0.0
Próximo: 1
ACERTOS0/16
ERROS0
TEMPO CORRIGIDO0.0s
REGRA RÁPIDA • Complete a sequência na ordem. Cada erro soma +1,5s. Vence o menor tempo corrigido.
VocêJOGADOR 1
VS
RivalJOGADOR 2
30.0
NÚMEROS • 1–16
Próximo: 1
ACERTOS0/16
ERROS0
TEMPO CORRIGIDO0.0s
🏆
RESULTADO
Vitória!
SEU RESULTADO--
RIVAL--
NOVO • 4 JOGADORES
Impostor Grid
Jogo social de pistas, blefe e votação. Quatro jogadores disputam o mesmo pool.
COMO FUNCIONA: a partida tem 4 rodadas. Os nomes reais ficam ocultos como Jogador A/B/C/D. Em cada rodada, um jogador diferente é o impostor. Os outros três recebem a mesma palavra e o impostor recebe apenas a categoria. Todos escrevem uma pista sem ver as pistas dos outros; depois as 4 pistas aparecem juntas, abre a conversa e por fim vem a votação secreta.
Se o impostor não for identificado, ele vence sua rodada. Ao final das 4 rodadas, quem venceu como impostor divide o prêmio. Se os 4 vencerem como impostor, as entradas simplesmente retornam.
IMPOSTOR GRID • V4
Aguardando jogadores
1/4
Sala —
A partida começa automaticamente quando os 4 jogadores entrarem.
BETA TESTER
Complete a mesa com 3 bots. Usa o bônus da sala e não entra no ranking.
IMPOSTOR GRID • Dê pistas relacionadas à palavra sem entregar a resposta. Depois discuta e vote em quem você acha que é o impostor.
RODADA1/4
FASEPISTAS
TEMPO—
CATEGORIA—
SUA FUNÇÃOCARREGANDO...
VOTE NO SUSPEITO
IMPOSTOR GRID • RESULTADO
Partida encerrada
REFLEXO • 1V1
Reflex Grid
10 rodadas. Aguarde o alvo dourado e toque nele o mais rápido possível.
REGRA: toque apenas depois que o alvo aparecer. Toque antecipado ou célula errada adiciona +500 ms. Vence a menor pontuação corrigida.
REFLEX GRID • MATCHMAKING
✦
Procurando adversário
Aguardando rival...
TEMPO DE BUSCA00:00
BETA TESTER
Treino contra bot médio/difícil. Usa o bônus da sala e não entra no ranking.
REFLEX GRID • Espere o alvo dourado. Antecipar ou tocar errado gera +500 ms.
VOCÊVocê
RODADA1/10
RIVALRival
Preparando...
ÚLTIMA—
MÉDIA—
PENALIDADES0
REFLEX GRID
✦
Resultado
—
SUA MÉDIA—
RIVAL—
MEMÓRIA • 1V1
Memory Grid
Observe a sequência na grade 3×3 e repita na mesma ordem.
REGRA: são 5 rodadas. A sequência cresce de 3 para 7 posições. Cada rodada correta vale 1 ponto; em empate, vence o menor tempo total das respostas corretas.
MEMORY GRID • MATCHMAKING
✦
Procurando adversário
Aguardando rival...
TEMPO DE BUSCA00:00
BETA TESTER
Treino contra bot médio/difícil. Usa o bônus da sala e não entra no ranking.
MEMORY GRID • Memorize e repita a sequência exatamente na mesma ordem.
VOCÊVocê
RODADA1/5
RIVALRival
Preparando...
ACERTOS0
SEQUÊNCIA3
TEMPO—
MEMORY GRID
✦
Resultado
—
SEU RESULTADO—
RIVAL—
REFLEXO • 1V1
Color Trap
Quatro cores. Uma é proibida. Toque qualquer outra dentro do tempo.
REGRA: a cada rodada o sistema mostra uma cor em “NÃO CLIQUE”. Você deve tocar uma das outras 3 cores antes de 1 segundo. Se não escolher, perde. Se os dois não escolherem, não há vencedor e o valor da rodada vai para a receita da casa.
COLOR TRAP • MATCHMAKING
●
Procurando adversário
Aguardando rival...
TEMPO DE BUSCA00:00
BETA TESTER
Acesso Beta Tester: bot interno médio/difícil para treino. O bônus da sala é usado, mas a partida não entra no ranking.
COLOR TRAP • Não clique na cor indicada. Escolha uma das outras 3 cores antes de 1 segundo.
VOCÊVocê
RODADA1
RIVALRival
NÃO CLIQUEVERMELHO
TEMPO1.0s
RITMO1s
REAÇÃO—
Escolha qualquer cor permitida.
COLOR TRAP
✦
Resultado
—
RODADAS0
MELHOR REAÇÃO—
RITMO FINAL—
NOVO • ESTRATÉGIA 1V1
Naval Duel
Batalha naval 6×6. Frota automática, ataques alternados e 10 segundos por turno.
NAVAL MATCHMAKING
◆
Procurando comandante
Aguardando adversário...
BETA TESTER
Acesso Beta Tester: bot interno médio/difícil para treino. O bônus da sala é usado, mas a partida não entra no ranking.
NAVAL DUEL • POSICIONAMENTO
Posicione sua frota
Escolha a orientação e toque na casa inicial de cada navio. O adversário não vê seu tabuleiro na interface.
Cruzador • 3 casas1/4
CRUZADOR3 casas
FRAGATA2 casas
PATRULHA2 casas
LANCHA1 casa
REGRA RÁPIDA • Afunde toda a frota rival. Verde = sua vez; vermelho = vez do adversário.
NAVAL DUEL
Rival
10s
Preparando batalha...
Sua frotaDefesa
Radar inimigoToque para atacar
CRUZADOR3 casas
FRAGATA2 casas
PATRULHA2 casas
LANCHA1 casa
◆
NAVAL DUEL
Vitória Naval!
NOVO • FUTEBOL 1V1
Penalty Duel
5 cobranças para cada jogador. Ataque e defesa alternados. Empate vai para morte súbita.
Como funciona: o atacante tem 3 segundos para escolher o canto e chutar. A qualidade da barra define a velocidade do chute: ruim = 1,20s de reação, médio = 0,80s e bom = 0,50s. Se o goleiro não reagir a tempo, permanece no centro.
PENALTY MATCHMAKING
●
Procurando adversário
Aguardando outro jogador...
BETA TESTER
Acesso Beta Tester: bot interno médio/difícil para treino. O bônus da sala é usado, mas a partida não entra no ranking.
REGRA RÁPIDA • Ataque: escolha o canto e chute. Defesa: toque no mesmo setor antes do tempo acabar. Mesmo setor + reação válida = DEFESA.
Você--
0 × 0
Rival--
PREPARANDO
Aguardando...
Rodada 1 de 5
TEMPO PARA CHUTAR
3.0s
⚡ CHUTE! REAJA!A direção do chute está destacada. Escolha onde fechar a defesa.2.0s
Precisão do chute
●
PENALTY DUEL
Vitória!
SALAS
Escolha sua arena.
Escolha uma das cinco faixas fixas: R$ 1, R$ 5, R$ 10, R$ 25 ou R$ 50.
Fase Beta: recompensas e multiplicadores promocionais das Salas Clássicas continuam pausados. O bônus usado ao confirmar uma participação é consumido conforme as regras atuais.
CLÁSSICAS
Salas Clássicas
10 números • rodada separada
SALA 01ABERTA
R$ 1,00
Entrada inicial de menor valor.
0 online0/10 comprados10 livres
SALA 02ABERTA
R$ 5,00
Entrada rápida de baixo valor.
0 online0/10 comprados10 livres
SALA 03ABERTA
R$ 10,00
Faixa intermediária.
0 online0/10 comprados10 livres
SALA 04ABERTA
R$ 25,00
Faixa avançada.
0 online0/10 comprados10 livres
SALA 05ABERTA
R$ 50,00
Maior faixa fixa disponível.
0 online0/10 comprados10 livres
1×1
Jogos competitivos
Humano × Humano é o modo oficial
Área Beta Tester
Treinos contra bots inteligentes usam o bônus da sala e não entram no ranking oficial. Para competir no ranking, o resultado válido continua sendo Humano × Humano.
BETA TESTER • TREINO NÃO RANQUEADO
10 Números vs Bots
9 bots ocupam números usando padrões variados. Escolha o número livre e acompanhe o sorteio de teste.
Preparando...
SEU NÚMERO—
SORTEADO—
BETA TESTER • 1 HUMANO + 3 BOTS
Impostor Grid — Laboratório
4 rodadas de pistas, blefe e votação. Usa bônus da sala, mas não entra no ranking.
Entrada Beta: —
Jogador AVOCÊ
Jogador BBOT
Jogador CBOT
Jogador DBOT
RODADA1/4
FUNÇÃO—
PONTOS0
CATEGORIA—
Preparando...
Analise as pistas. Não entregue a palavra.
QUEM É O IMPOSTOR?
🎭
Partida encerrada
—
PONTOS0/4
ENTRADA—
RETORNO—
Seu lugar no Grid é conquistado.O ranking acompanha desempenho e evolução. Mais partidas não significam automaticamente melhor posição.
VitóriasDesempenhoConsistênciaBeta
Top 10 dos Jogos
Compare as melhores campanhas dos modos competitivos. As Salas Clássicas de números sorteados não entram neste ranking.
RANKING PRINCIPALVitórias Globais
Soma das vitórias oficiais Humano × Humano em todos os jogos competitivos.
👑
Partidas contra bots e Salas Clássicas de números não entram no Ranking Global. O critério principal é total de vitórias oficiais; aproveitamento e partidas servem como desempate.
O ranking cresce com o Grid.
Mais jogadores aparecerão aqui conforme disputarem partidas competitivas.
CARTEIRA GG • EFÍ PIX
Pagamentos
Depósitos e saques financeiros são processados pela integração Pix. Bônus permanece separado do saldo real.
BÔNUS NÃO É SACÁVEL. Saques usam somente o saldo financeiro protegido, que não pode ser alterado pelo navegador.
BÔNUS DISPONÍVELR$ 0,00
SALDO FINANCEIRO PROTEGIDOR$ 0,00
DEPÓSITO PIX • EFÍ
Escolha um valor
Escolha um valor a partir de R$10 e gere a cobrança Pix.
PIX COPIA E COLA
Aguardando valor...
O saldo real só é atualizado depois da confirmação do Pix pela Efí.
SAQUE
Solicitar saque
DISPONÍVELR$ 0,00
APÓS SAQUER$ 0,00
PENDENTER$ 0,00
Saque mínimo de R$25. Após solicitar, o valor fica reservado enquanto o pagamento é processado.
ADMINISTRAÇÃO
Central Gold Grid
Gestão operacional do Beta. Abra apenas o módulo que precisa usar.
ADM 2.0
Usuários0
Beta Testers0
BônusR$ 0,00
Online0
Feedbacks novos0
Pedidos Beta0
Saques pendentes—
Administração
USUÁRIOS CADASTRADOS
SOLICITAÇÕES BETA
Pedidos dos usuários
Solicitações para entrar como Beta Tester ou receber mais bônus de testes.
Nenhuma atualização realizada.
Beta Tester: pronto para alterações.
GESTÃO DE BÔNUS
Créditos de teste
Este controle altera somente bônus. Não altera saldo real/Pix.
Selecione um usuário em Gerenciar Usuários.
Nenhum usuário selecionado.
FEEDBACKS
Caixa de feedbacks
Organize os relatos por status. Feedback resolvido sai da caixa principal, mas permanece no histórico.
SAQUES MANUAIS
Solicitações pendentes
Enquanto o Pix via API da conta PF estiver limitado, os saques ficam reservados e são pagos manualmente pelo ADM.
Nenhuma atualização realizada.
APARÊNCIA
Ajuste da Logo
Ajuste visual local neste dispositivo. Não altera saldo, bônus ou Pix.
Configuração local deste navegador.
ZONA CRÍTICA
Ferramentas ADM
Atenção: esta área contém operações destrutivas. O reset financeiro continua protegido por confirmação dupla e backend autenticado.
Zera somente saldo real e pendências financeiras do Beta. Bônus, usuários, ranking e jogos são preservados.
Uso administrativo.
Detalhes do usuário
@usuario
email@exemplo.com
USUÁRIO
E-mailVerificando...
Acesso Beta TesterNão ativo
Solicitação de bônusNenhuma
ContaAtiva
Perfil
SIMULAÇÃO
Adicionar Bônus
Informe um valor fictício.
PRÉ-PARTIDA
Jogo
MODO—
DURAÇÃO—
ADVERSÁRIO—
CUSTO—
Humano × Humano é o modo competitivo. Partidas contra bot são destinadas aos testes Beta.
Escolha seu nome no Gold Grid
Este será seu nome público nas partidas, salas e rankings. Seu e-mail continuará privado.
GOLD GRID
3
Prepare-se
GOLD GRID • BETA
Bem-vindo ao Beta do Gold Grid
O Gold Grid ainda está em fase de testes. Jogos, regras e funcionalidades podem receber ajustes conforme os testes avançam.
Saldo bônusÉ crédito exclusivo para testes e não representa saldo real ou dinheiro sacável.
Se o bônus acabarCom o e-mail verificado, você pode solicitar mais bônus ao ADM para continuar testando os jogos.
Beta TesterCom o e-mail verificado, você pode solicitar acesso Beta Tester para ajudar a testar novidades, encontrar bugs e enviar feedbacks internos.
Saldo realContinua separado do bônus e segue as regras financeiras próprias da plataforma.
FEEDBACK BETA
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Selecione o jogo e descreva o que aconteceu. Esse relato ficará disponível no painel ADM.